autodesk vred 编辑器
autodesk vred 编辑器是 VRED 中用于交互式场景编辑的核心工具,用户可通过它直接在实时渲染环境中调整模型位置、材质、灯光和动画,无需切换至外部建模软件即可完成设计迭代。
- autodesk vred 编辑器:打开编辑器界面
启动 VRED 后,在主菜单栏选择「窗口」→「编辑器」,或使用快捷键 Ctrl+Shift+E 调出编辑器面板。面板默认停靠在界面右侧,可拖拽至任意位置或设为浮动窗口以适应不同工作流。首次打开时,系统会自动加载当前场景的可编辑对象列表,包括几何体、材质、灯光和摄像机,确保场景已正确导入且未被锁定后再进行操作。 - autodesk vred 编辑器:选择并编辑模型对象
在编辑器面板中,点击场景树或直接在视口中选中目标模型,编辑器会自动显示其可调属性。例如选择一个车身部件后,可在「变换」栏中输入精确的 XYZ 平移值或旋转角度,也可使用 gizmo 工具通过鼠标拖拽实时移动;在「材质」选项卡中,点击材质球可跳转至材质编辑器调整基础色、粗糙度或法线贴图,所有更改将即时反映在实时渲染视图中,无需重新加载场景。 - autodesk vred 编辑器:调整灯光与环境参数
编辑器支持直接编辑场景中的灯光对象,选择灯光后可在属性面板中修改强度、颜色、衰减范围或投影类型(如点光源改为聚光灯);通过「环境」选项卡可全局调节 HDRI 背景强度、旋转角度或切换天空模型,这些调整均采用非破坏性编辑方式,意味着用户可随时恢复至原始状态或对比不同方案。建议在调整灯光时打开实时光线追踪预览(如果硬件支持),以获得更准确的反射和阴影效果。 - autodesk vred 编辑器:保存编辑状态与创建变体
完成编辑后,点击编辑器面板顶部的「保存变体」按钮(图标为两个重叠的方块),可将当前场景状态保存为命名的变体,例如「方案A-哑光漆」或「方案B-金属漆」,这样在演示或评审时可快速在不同方案间切换;所有变体数据将嵌入至 VRED 项目文件(.vpj)中,无需导出额外文件。若需重置某对象至原始状态,可在编辑器中右键该对象选择「重置为默认」,或在变体管理器中载入基础场景以撤销所有自定义修改。
软件页面:Autodesk Vred。