simatic wincc unified pc v18
simatic wincc unified pc v18 是西门子 WinCC 家族中面向 PC 运行的一代新产品,属于 WinCC Unified 体系在 V18 这一代里的 PC 运行形态,和传统经典 WinCC(WinCC Classic)不是同一套内核、同一套画面与同一套脚本。它主要解决的是把 Unified 风格的画面、脚本和运行环境搬到 PC 上运行的问题,而不是简单给老 WinCC 换个版本号。
- 先弄清它属于 Unified 还是经典 WinCC
WinCC 目前实际分成两条线:一条是经典 WinCC,画面、脚本、归档都沿用多年积累的机制;另一条是 WinCC Unified,从画面引擎到脚本语言都重新设计,simatic wincc unified pc v18 属于后者在 PC 上的运行形态。判断手里项目属于哪条线,可以看画面是传统 WinCC 画面还是 Unified 画面、脚本用的是传统 C 脚本还是 Unified 的 JavaScript 一类脚本。如果原项目是经典 WinCC 工程,直接拿 Unified PC 打开通常不是简单升级关系,需要按迁移思路处理。 - Unified PC 与经典 WinCC 的差别体现在哪
两者差在底层:经典 WinCC 的画面、控件、脚本、归档是长期沿用的一套体系;Unified 的画面、控件、脚本是按新一代方式组织的。所以拿 simatic wincc unified pc v18 去做经典 WinCC 工程,很多控件和脚本行为并不能照搬。另一个差别是定位:Unified 强调一套工程可以跨不同运行目标,PC 只是其中之一;经典 WinCC 长期以 PC 运行为主。理解这一点,就能明白为什么很多老工程在 Unified 上不能直接跑。 - 谁更适合用 simatic wincc unified pc v18
如果项目是新起步、画面和脚本都准备按 Unified 方式来做、并且希望工程结构更统一,那么 simatic wincc unified pc v18 是更顺的选择。如果项目是多年积累的经典 WinCC 工程、里面有大量传统脚本和自定义控件、又不打算做重写,那么继续用经典 WinCC 更稳妥,硬切到 Unified 的代价通常集中在画面重建和脚本改写上。还有一种情况是既有老工程又要逐步过渡,这时常见做法是保留经典 WinCC 运行,新做部分单独用 Unified,而不是强行统一。 - 判断自己该不该换到 Unified PC
先看工程来源:全新工程、没有历史包袱,可以考虑 Unified。再看脚本:如果脚本大量依赖经典 WinCC 的传统脚本接口,迁移就要评估改写量。再看控件:如果画面里用了很多经典 WinCC 专有控件或第三方控件,要先确认 Unified 下有没有对应能力。最后看人员:团队是否熟悉 Unified 的画面和脚本方式,不熟的话学习成本也要算进去。把这几项列清楚,再决定是直接上 simatic wincc unified pc v18,还是先留在经典 WinCC。 - 需要进一步确认时怎么查
关于 simatic wincc unified pc v18 的具体功能边界、许可形式和项目迁移注意点,建议以西门子官方文档为准,因为不同代次之间细节会有调整。软件页可以访问 https://www.xxu5.com/?p=2982 查看该条目的相关说明,但页面上没有写到的版本细节、运行要求和迁移步骤,仍应以官方资料和实际工程测试为最终依据,不要凭印象推断某台电脑上能不能直接跑老工程。