substance 3d stager可以用什么格式
substance 3d stager可以用什么格式:主要围绕模型、材质、贴图与图像这几类文件来区分,导入端常见支持 FBX、OBJ、GLB、GLTF、USD、USDZ、SBSAR、PNG、JPEG、TIFF、EXR、HDR 等,导出端常见支持 FBX、OBJ、GLB、GLTF、USD、USDZ、PNG、JPEG、EXR 等,具体可用项会随软件版本与平台有所增减。
- 先区分导入与导出两个方向
Substance 3D Stager 的格式支持分两个方向:一是把外部资源导入场景,二是把搭好的场景导出交付。导入方向关注模型、材质、贴图与环境图;导出方向关注模型、图像和 USD 类场景。搜索「可以用什么格式」时,先把需求拆成「我要把什么放进去」和「我要把什么拿出来」两问,再对照下面的分类去选,就不会把所有格式混在一起。 - 三维模型导入格式
导入模型时优先用 FBX,它能带上层级、变换和材质引用,适合从主流三维软件转过来;OBJ 通用性好但材质与动画信息弱,适合简单静态模型;GLB 与 GLTF 适合实时与网页管线,贴图常打包在内;USD 与 USDZ 适合场景化交付与苹果生态预览。导入前注意单位与坐标轴朝向,若模型比例异常,先在源软件统一单位再导入,而不是在 Stager 里反复缩放。 - 材质与贴图导入格式
材质资产常见 SBSAR 格式,导入后可在 Stager 内调参数并自动生成贴图;若只有普通贴图,用 PNG、JPEG、TIFF 作为颜色、粗糙度、金属度、法线等通道输入,需要高动态范围的环境或光照贴图则用 EXR、HDR。建议贴图按通道分文件命名,例如颜色、法线、粗糙度各一张,导入后再连到对应通道,避免把颜色图误当法线导致材质发灰或方向错误。 - 场景与图像导出格式
导出模型可用 FBX、OBJ、GLB、GLTF、USD、USDZ,若下游要做实时预览优先 GLB 或 GLTF,若要进苹果生态预览可用 USDZ。导出图像常用 PNG 保透明、JPEG 控体积、EXR 保高动态范围便于后期合成。导出前确认分辨率、相机视角与背景设置,因为导出结果只反映当前场景状态,改完相机再导出能省一次返工。 - 判断格式是否可用的检查项
如果某个格式在导入或导出列表里看不到,先检查软件版本是否为当前较新版本,旧版本对 USD、GLTF 等新格式的支持可能有限;再确认文件扩展名与实际内容一致,改后缀不等于换格式;还要看文件是否损坏或加密,损坏文件常表现为能选中但导入报错。以上都正常时,换一个同类型已知可用的样例文件测试,就能定位是软件限制还是文件本身问题。 - 按用途选格式的实用建议
做产品渲染交付,模型用 FBX、出图用 PNG 或 EXR;做实时或网页展示,模型用 GLB 或 GLTF;做跨软件场景交换,优先 USD 或 USDZ;只做材质测试,可直接用 SBSAR 加 PNG 贴图。没有绝对最好的格式,只有与下游流程匹配的格式。拿不准时先导出一个小样到目标软件里打开验证,再批量处理,能避免整批返工。
软件页面:Substance 3D Stager。