substance 3d painter贴图
substance 3d painter贴图,核心是把模型导入后通过图层叠加材质和遮罩,再用画笔、填充、投射等方式把颜色、法线、粗糙度等通道画到 UV 模型上。想让贴图流程顺畅,需要先确认模型已分好 UV、工程颜色空间和纹理集设置正确,再按图层逻辑逐层绘制,最后导出贴图。
- 准备模型与 UV
开始贴图前,先确认模型已经展好 UV 并烘焙好网格贴图。在新建工程时把模型拖入,软件会按材质或 UV 边界自动拆分纹理集;如果模型有多个材质,建议勾选按材质拆分,方便后续给不同部位单独画贴图。UV 重叠、拉伸严重或缺失烘焙贴图都会让笔刷落在错误位置,所以这一步要提前检查。 - 新建工程与基础设置
在新建工程面板里选择模板,例如金属粗糙度或高光光泽度,按最终渲染引擎的流程选。模板决定后续可用的通道,比如 Base Color、Roughness、Metallic、Normal 等。分辨率可按项目需要选,低配机器先选低分辨率试画,确认效果后再提升。颜色空间保持默认,不要随意改,否则导出的贴图颜色会偏。 - 用图层和遮罩组织贴图
贴图的主要工作都在图层堆栈里完成。每加一层填充或绘画层,就相当于给某个通道叠加一层信息。想只影响局部,可以给该层加黑色遮罩,再用白色画笔在遮罩上画,让效果只出现在画过的地方;也可以用几何体遮罩、材质选择遮罩按模型区域限制范围。图层顺序决定叠加结果,上方图层会盖住下方,需要反复调整顺序观察变化。 - 使用画笔填充与投射
左侧工具栏提供画笔、橡皮擦、填充、投影等工具。画笔用来手绘颜色或法线细节,调整大小、流量、硬度即可控制笔触;填充用于给整层或遮罩区域铺材质;投影可以把已有贴图或参考图投射到模型表面,适合做纹理对位。画的时候建议分通道操作,比如先画 Base Color,再单独处理 Roughness,避免各通道混在一起难以修改。 - 检查 UV 与纹理集
画的过程中如果发现笔刷落在非预期位置,先检查当前选中的纹理集和 UV 象限。软件会按 UV 平铺把模型分到不同纹理集,切换到错误的纹理集画,就会画到别的部位。可以在 UV 视图中查看模型展开情况,确认没有重叠和翻转。若模型后续有改动,需要重新烘焙并更新工程,否则贴图会与模型错位。 - 导出贴图并回到引擎使用
完成绘制后,通过导出贴图功能把各通道输出成图片。导出预设要和目标引擎匹配,比如 Unity、Unreal 或通用 PBR 配置,输出格式、位深和是否打包通道按预设决定。导出后把贴图导入引擎,接到对应材质节点上检查颜色、粗糙度和法线方向是否正确。若发现贴图偏暗或偏亮,优先检查颜色空间是否与引擎设置一致。
软件页面:Substance 3D Painter。