resolume arena切片教程,Resolume Arena 切片怎么设置与怎么用
resolume arena切片教程要解决的是在 Resolume Arena 里把画面按网格或遮罩切成多块并分别输出或触发。核心操作是先用 Slice 切片把整体输出划分成若干区域,再给每个切片分配图层输入、效果与输出映射,最后在 Output 菜单里把切片对到投影或 LED 屏上。下面按界面位置和操作顺序说明。
- 先理解切片与图层的关系
Resolume Arena 的切片不是把视频文件剪成片段,而是把最终输出画面按区域切分。每个切片有独立的位置、尺寸、输入来源和输出映射。图层负责播放素材和叠加效果,切片负责决定这块画面显示在屏幕的哪个位置。做切片前先想清楚屏幕布局:几台投影、横竖排列、是否有异形 LED,然后决定分成几行几列或自由画矩形。切片数量要和实际输出设备数量匹配,切太多而没有对应输出会浪费通道。 - 在 Output 菜单新建和排列切片
进入 Output 菜单,在工作区里点击添加切片,拖动控制点调整每个切片的范围,让它们刚好拼满总输出画布。多个切片之间可以留缝也可以重叠,重叠区域会同时显示两块内容,做无缝拼接时建议留一两个像素的重叠再微调。给切片命名时用屏幕位置命名,比如左屏、右屏、中柱,后面分配输入时不容易搞混。如果屏幕不是标准矩形,可以用遮罩或输入裁切做出异形范围。检查项:确认总画布分辨率与显卡输出一致,切片边界不要超出画布。 - 给每个切片分配输入来源
回到 Composition 或切片属性面板,为每个切片指定输入。常见做法是把图层输出接到切片:在切片设置里选择 Input 为某个 Layer 或 Group,这样该图层的画面就会出现在这个切片区域。想每个切片播不同素材,就让不同图层分别对应不同切片。想所有切片显示同一画面的不同局部,可以用同一图层加不同裁切或位置偏移。分配完成后回到主输出预览,确认每块区域显示的是预期内容。检查项:图层是否处于可见状态、是否被 Solo 或 Bypass 影响。 - 用效果和混合做切片内的处理
切片本身可以叠加效果,比如边缘羽化、亮度校正、梯形校正,用来处理投影拼接处的亮带或错位。需要在某个切片单独加效果时,把效果拖到该切片的效果槽,而不是拖到全局。做边缘融合时,相邻切片各加一侧羽化,让重叠区平滑过渡。做异形屏时,可以用遮罩或 Keystone 校正把画面压进实际屏幕形状。切片效果和图层效果会叠加,调节时先关掉图层效果看纯切片效果,确认后再逐步打开,避免重复校正。 - 保存预设并在演出中触发
布局调好后把整个 Composition 保存,也可以把切片排列存成预设,换场地时快速调用。演出中通过 MIDI 或快捷键触发不同图层的片段,切片布局保持不变,画面内容变化。需要临时改布局时,在 Output 菜单直接拖动切片,改动会实时反映到输出。如果某块屏幕没有信号,先检查该切片的输入是否被清空、输出映射是否指到正确显示器。最后把切片数量、分辨率、映射关系记在工程备注里,方便下次搭建时对照,避免现场重新试错。
软件页面:Resolume Arena。