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character animator怎么创建

2026-09-23 0 次查看

character animator怎么创建:先打开软件新建项目,通过摄像头或导入素材建立角色,再用网格绑定和行为标签完成 rigging,最后录制表情和动作生成动画。

  1. 新建项目并导入角色素材
    打开 Character Animator,选择「文件」-「新建项目」,设置项目名称和保存位置。在「场景」面板点击「+」按钮,选择「从文件导入角色」,支持 PSD、AI 或 PNG 等格式。确保角色图层已按要求命名(如 Head、Left Eye、Mouth 等),否则后续绑定会失败。导入后角色会自动出现在场景中,进入 rigging 准备阶段。
  2. 执行网格绑定并调整关键点
    选中角色图层,打开「属性」面板中的「网格」选项卡,点击「生成网格」让软件自动检测角色轮廓。若自动生成不理想,可手动调整网格点密度和位置,确保关节部位(如肘部、膝盖)有足够控制点。随后切换到「绑定」面板,使用「贴合」工具将网格点与角色关键部位对齐,避免变形时出现拉伸或扭曲。完成后点击「应用」保存绑定结果。
  3. 添加行为标签并设置触发器
    在「行为」面板中为角色添加必要行为,如「眼动画」、«眨眼»، «嘴型同步» 和 «头部转动»。为每个行为分配触发方式:例如设置 «嘴型同步» 为麦克风输入,以实现实时嘴型匹配;将 «眼动画» 设置为鼠标或摄像头追踪。可在「触发器」面板自定义键盘快捷键(如按 1 触发笑脸、按 2 触发惊讶),确保行为与输入源正确关联,以便后续录制时灵活控制。
  4. 录制表情和动作导出动画
    返回「场景」面板,点击红色录制按钮开始捕捉表情和肢体动作,确保摄像头或麦克风正常工作。录制过程中可通过面部表情驱动角色眼睛、眉毛和嘴部,或用鼠标拖拽身体部位进行次要动作。录制结束后点击停止,预览效果并调整时间轴上的片段长度或混合强度。最后选择「文件」-「导出」-「通过媒体编码器导出」,设置格式为 H.264 或 QuickTime,调整分辨率和帧率后渲染输出完整动画文件。

软件页面:Character Animator

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