Character Animator人偶制作详细教程
Character Animator人偶制作详细教程:从设计图层到实时驱动,按顺序完成角色 rigging、行为设置与输出流程。
- 准备分层角色素材
在 Photoshop 或 Illustrator 中完成角色绘制,确保每个可动部位(如头部、眉毛、眼睛、嘴巴、手臂)独立图层,并按 Adobe 建议命名:如 Head、Left Eyebrow、Mouth、Left Arm 等;图层结构清晰直接影响后续 rigging 成功率。 - 导入并建立角色骨骼
打开 Character Animator,选择「文件」→「导入」→「角色」,导入分层文件;软件会自动识别标准命名图层并生成初始骨骼,此时需在「角色」面板检查每个部位是否正确绑定,如未识别则手动拖动图层到对应骨骼节点。 - 调整行为参数与物理效果
在「行为」面板为角色添加关键动作:开启「眼动追踪」让眼睛随鼠标移动,启用「嘴型同步」以匹配麦克风输入,调整「呼吸」「晃动」「重力」等物理行为参数,通过滑块实时预览效果并微调幅度与平滑度以避免过度抖动。 - 设置触发器与键控动作
为特定表情或肢体动作创建触发器:例如将「惊讶」表情绑定到键盘 A 键,「点头」绑定到左箭头,在「触发器」面板中分配键位并调整淡入淡出时长,确保切换自然;测试时建议使用简单动作序列验证响应及时性。 - 录制与导出最终动画
按下红色录制按钮开始表演,使用网络摄像头捕捉面部表情,麦克风录入语音驱动嘴型,键盘触发器控制手势或姿态;录制完成后在时间线中裁剪多余片段,选择「导出」→「通过媒体编码器」输出为 MP4 或 MOV 格式,建议使用 H.264 编码以平衡质量与文件大小。
软件页面:Character Animator。
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